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crea un videojuego de ajedrez que se va a llamar "Ajedrez Peruano", el portada aparece el titulo , dos espacios para colocar el nombre de los 2 jugadores, y una parte para escoger el tiempo de la partida o pueden configurar su propio tiempo. Reglas del ajedrez(🎯 Objetivo del juego El ajedrez es un juego de estrategia entre dos jugadores. Gana quien da jaque mate al rey del rival, es decir, atacar al rey de tal forma que no pueda escapar. 🏁 Preparación inicial Tablero de 8x8 casillas alternadas (claras y oscuras). Cada jugador controla 16 piezas: 1 Rey 1 Dama (reina) 2 Torres 2 Alfiles 2 Caballos 8 Peones El tablero se coloca de modo que la casilla blanca quede en la esquina derecha de cada jugador. La dama siempre empieza en su color (blanca en casilla blanca, negra en casilla negra). 🚶 Movimientos de las piezas Rey: una casilla en cualquier dirección (horizontal, vertical, diagonal). Dama: cualquier número de casillas en línea recta (horizontal, vertical, diagonal). Torre: cualquier número de casillas en línea recta (horizontal, vertical). Alfil: cualquier número de casillas en diagonal. Caballo: mueve en forma de "L" (dos casillas en una dirección y una perpendicular). Única pieza que puede saltar otras. Peón: Avanza de a una casilla hacia adelante. En su primer movimiento puede avanzar dos casillas. Captura en diagonal (una casilla). Si llega al otro extremo del tablero, se promociona a dama, torre, alfil o caballo. ⚔️ Reglas especiales Jaque: el rey está amenazado por una pieza enemiga. El jugador debe mover para salir del jaque. Jaque mate: el rey está en jaque y no puede escapar → la partida termina. Enroque: movimiento especial entre rey y torre, siempre que: Ninguno se haya movido antes. No haya piezas entre ambos. El rey no esté en jaque ni pase por casillas atacadas. Captura al paso (en passant): si un peón avanza dos casillas desde su posición inicial y queda al lado de un peón rival, este puede capturarlo como si hubiera avanzado solo una. Tablas (empate): puede ocurrir por: Ahogado (jugador no tiene movimientos legales y su rey no está en jaque). Repetición de la misma posición 3 veces. Regla de los 50 movimientos sin avance de peones ni capturas. Acuerdo entre los jugadores. Insuficiencia de material (ej. rey vs rey, rey y alfil vs rey, etc.).). Los jugadores son designados de forma aleatoria a sus colores blanco y negro, cada vez que un jugador se coma la ficha del otro esa ficha aparecera al lado del tablero negras a esquierda y blancas a derecha, el rey blanco y negro va a ser representado en el juego como un rectangulo con vertical , la reina tanto blanca como negra sera representada en el juego como un cuadrado con un circulo en el medio, los alfiles tanto negro como blanco sera representado en el juego por un triangulo isoseles, los caballoes tanto blanco como negros seran representados en el juego por un figura de signo de iterrogación "?", las torres tanto negras como blancas seran representadas por un dibujo de un signo de exclamación "¡" y los peones tanto blanco como negros seran representados por "circulos". Las figuras negras tienen bordes blancos y las figuras blancas tienen bordes negros .El tablero es de 8 filas por 8 columnas, sumando un total de 64 casillas, con 32 casillas claras y 32 oscuras, cada casilla individual es de 5cm x 5cm. Al finalizar la partida sale un enunciado con el nombre del ganador más el numero de fichas comidas y el tiempo y un boton ( de regresar al menu) y ( reiniciar partida). El tiempo de un jugador se pausa despues de haber movido su ficha y continua cuando vuelve a ser su turno. durante la partida pueden poner el boton de "pausa" o el boton de "reiniciar" o " el boton de regresar al menú" - Initial Deployment
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